A.4. Capabilités et mémoire
Codes protégeant la discipline de capabilité et la sûreté mémoire
Code | Déclencheur et correction |
|---|---|
| Emprunt mutable d'un état canonique. Cloner ou utiliser la copie-sur-écriture de couche 3. |
| Pointeur absolu dans une arène de couche 1. Utiliser un offset relatif. |
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Point de session ou ressource |
| Abandon implicite en couche 2 d'une structure à destructeur non constant. Exiger une libération explicite par lot. |
| Barrière mémoire manquante sur une écriture de canal inter-cœurs. |
| Réallocation structurelle d'une arène pendant qu'une vue de couche 2 l'emprunte. |
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Une vue |
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Fuite d'un descripteur ou d'un |